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    <title>Tests de Jeux Wii</title>
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    <description>Parents, enseignants,  ces tests sont créés spécialement pour vous. &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Il est souvent difficile de savoir si un jeu sera intéressant ou non, s’il correspond à l’objectif éducatif ou pédagogique que vous recherchez et si son rapport qualité/prix justifie son achat. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Il est également complexe de se faire un idée sur les jeux pédagogiques sur consoles car peu de sites proposent des tests dans cette catégorie.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ce blog vous aidera à faire votre choix parmi l’offre sans cesse grandissante sur Wii.</description>
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      <title>Tests de Jeux Wii</title>
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      <title>Zack et Wiki : le trésor de Barbaros</title>
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      <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 14:08:22 +0100</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.xyzebre.ch/XyZebre/Tests_de_jeux_Wii/Entrees/2010/2/18_Zack_et_Wiki___le_tresor_de_Barbaros_files/tiszwi0f.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xyzebre.ch/XyZebre/Tests_de_jeux_Wii/Media/object354.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:159px; height:222px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Si vous recherchez un jeu d’énigmes et de réflexion basé sur un scénario solide et des personnages attachants, «Zack et Wiki» est fait pour vous. Le soft est une pure merveille tant au niveau du contenu que de la forme. Les niveaux sont diablement bien conçus et le graphisme soigné. La jouabilité est très simple, chaque action de jeu s’effectue à la wiimote.&lt;br/&gt;L’histoire met en scène un jeune pirate, Zach, qui se met en tête de rechercher le trésor de Barbaros aidé en cela d’un singe volant aux pouvoirs magiques, Wiki. Ce dernier a la capacité de transformer un animal en un objet utile en émettant un son (Wiki se transforme en cloche quand on secoue la wiimote). Ainsi le serpent se transformera en pince et les grenouilles en bombes ! Ceci sera fondamentalement utile dans chaque niveau, la pince servant à attraper un objet en hauteur, par exemple. &lt;br/&gt;Le but du jeu est d’arriver à la fin de chaque niveau en utilisant tous les moyens à sa portée. Transformer les animaux, actionner des mécanismes, changer des objets ou des éléments de décors de place, interagir avec les personnages, etc. Mais, là où cela se corse, c’est que toute décision doit être bien pesée. Si vous actionnez un mécanisme au mauvais moment, vous risquez d’être bloqué voire même de perdre une vie... Et il faudra recommencer le niveau du début !&lt;br/&gt;Heureusement, quand après moults essai infructueux, le joueur a la possibilité d’utiliser des jokers auprès de l’oracle (une voyante au look improbable) qui lui dispensera son savoir sous forme d’indices. Le jeu est conçu pour un joueur seul, mais il est tout à fait recommandé de faire équipe afin de réfléchir ensemble à la solution de chaque énigme.&lt;br/&gt;Le scénario efficace avec des cinématiques soignées et drôles guide le joueur dans un univers qu’il est difficile d’oublier une fois la console éteinte. «Zack et Wiki» est l’un des meilleur jeu de réflexion sur wii, à utiliser sans modération en alternance avec le «&lt;a href=&quot;../Tests_de_jeux_Nintendo_DS/Entrees/2010/2/18_Professeur_Layton_et_letrange_village.html&quot;&gt;Professeur Layton et l’étrange village&lt;/a&gt;» sur Nintendo DS.&lt;br/&gt;EMZS&lt;br/&gt;Les +&lt;br/&gt;	•	niveaux variés et inventifs&lt;br/&gt;	•	personnages attachants&lt;br/&gt;	•	les animaux qui se transforment en objets&lt;br/&gt;	•	la simplicité de la prise en main&lt;br/&gt;	•	un scénario qui tient la route&lt;br/&gt;Les -&lt;br/&gt;	•	parfois très difficile ! Mais heureusement, il y a les indices...&lt;br/&gt;</description>
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      <title>MySims: le Légo virtuel</title>
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      <pubDate>Mon, 8 Feb 2010 11:28:25 +0100</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.xyzebre.ch/XyZebre/Tests_de_jeux_Wii/Entrees/2010/2/8_MySims__le_Lego_virtuel_files/My%20Sims%20Wii.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xyzebre.ch/XyZebre/Tests_de_jeux_Wii/Media/object355.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:158px; height:224px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;MySims, premier du titre, est un jeu de gestion basé sur la construction d’objets et de maisons. Le but est le même qu’avec des plots en bois ou des Légos de couleurs vives : l’enfant construira la ville de ses rêves, habitée par des humains aux personnalités variées. Virtuel et jeu de construction se marient habilement dans ce jeu aux graphismes mignons très “kawaï”.&lt;br/&gt;Du point de vue pédagogique et éducatif, les jeux de construction permettent à l’enfant de développer ses capacités créatrices, son sens des formes et du volume et sa motricité fine. Le virtuel ne perd aucune de ces richesses éducatives dans MySims. &lt;br/&gt;Le jeu propose d’incarner un nouvel habitant d’une ville tombée en désuétude. Le joueur configurera un Sim à son goût (fille, garçon, style vestimentaire, physique, etc...) qui le représentera dans sa quête d’embellissement de la cité. Au départ, les actions seront dirigées sous forme de missions à accomplir, comme construire des meubles pour la fleuriste. En avançant dans le jeu, le joueur pourra choisir entre exécuter des missions précises ou/et faire plaisir ses voisins librement en leur offrant des meubles construits par ses soins ou des maisons spectaculaires. Cet aspect de liberté que je trouve agréable est présent seulement dans cet opus; le deuxième, MySims Kingdom, étant seulement composé de missions. &lt;br/&gt;Mais le challenge ne s’arrête pas à “faire joli”. Il faudra tenir compte des goûts des Sims. Certains aiment ce qui est mignons, d’autres, au contraire, adorent le lugubre, quelques énergumènes ne pense qu’à ce qui est appétissant, les derniers ne jurant que par des éléments décoratifs intelligents, studieux ou amusants. Si l’on ne respecte pas les goûts de chacun, le Sim sera énervé, déçu ou triste. Au contraire, si le meuble ou la maison lui plaît, il sera heureux et offrira un cadeau en remerciement. Un bon apprentissage pour la vie sociale ! Cela permet de comprendre que faire plaisir à l’autre, c’est tenir compte de ce qu’il aime et que l’on peut être amis sans avoir forcément les mêmes goûts. Un concept présent également sur &lt;a href=&quot;../Tests_de_jeux_Nintendo_DS/Entrees/2010/1/19_Hamtaro___joue_avec_les_Ham-hams_%21.html&quot;&gt;Hamtaro : joue avec les ham-ham&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;La conception des meubles et des habitations se font très simplement au moyen de plots de différentes formes que l’on peut peindre avec des couleurs de base ou des “essences” que le joueur trouvera aux alentours en secouant les arbres, en forant, en pêchant, etc... Des éléments décoratifs sont également disponibles comme des fontaines, fenêtres, cheminées, nains de jardins, etc... La wiimote et le nunchuk permettent de choisir la forme, de l’agrandir, de la tourner, de la placer et enfin de la peindre. On s’habitue assez rapidement aux commande. Le choix des accessoires est parfois peu aisé car il est impossible de zoomer. Le mieux est d’avoir un écran assez grand pour bien visualiser ces petits détails. &lt;br/&gt;Ce jeu est idéal pour donner l’envie de passer à la construction “en dur”. C’est le moment de sortir plots en bois, trains, meccanos et autres légos pour continuer l’esprit de MySims (à quand de petites figurines MySims type pokémon pour jouer dans nos constructions non-virtuelles ?) &lt;br/&gt;EMZS&lt;br/&gt;Les +&lt;br/&gt;	•	Tout le plaisir d’un jeu de construction&lt;br/&gt;	•	Liberté d’action&lt;br/&gt;	•	Personnages mignons&lt;br/&gt;	•	Facile à prendre en main&lt;br/&gt;	•	Tenir compte des goûts de chacun&lt;br/&gt;Les -&lt;br/&gt;	•	Caméra un peu lointaine pour le choix des accessoires&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Guitar Hero</title>
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      <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 10:55:53 +0100</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.xyzebre.ch/XyZebre/Tests_de_jeux_Wii/Entrees/2010/1/27_Guitar_Hero_files/guitar-hero-logo.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xyzebre.ch/XyZebre/Tests_de_jeux_Wii/Media/object356.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:251px; height:188px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Guitar hero semble au premier abord un jeu difficilement identifiable à une utilisation pédagogique. Et pourtant !&lt;br/&gt;Le but du jeu est de jouer virtuellement un morceau de musique à l’aide, la plupart du temps, d’une guitare spécialement conçue pour le soft. Le joueur voit défiler à l’écran une partition avec des notes de couleurs différentes (de 3 à 5 notes selon la difficulté). Au moment où la-dite note arrive sur la ligne de référence, il faut appuyer sur la touche correspondante placée sur le manche de la guitare. Le dernier opus en date permet également de faire de la batterie ou du chant. Je parlerai ici plutôt de l’utilisation de la guitare, un autre article suivra pour la batterie.&lt;br/&gt;Guitar hero permet d’utiliser les facultés d’attention (il faut regarder les notes), d’anticipation (quelles notes viennent après), d’appréciation de la situation (dans un solo difficile, mieux vaut parfois laisser passer quelques notes), de précision (appuyer sur la bonne touche), de motricité (appuyer sur la touche), de réflexe (appuyer au moment précis), de coordination (appuyer sur la touche et le médiator) et de gestion du stress (ne pas perdre tous ses moyens parce qu’on a raté une note). Ces facultés, nécessaires dans la vie quotidienne, le sont aussi en termes d’apprentissage. Les enfants et les adolescents doivent être attentifs aux explications de l’enseignant, être précis dans leurs tâches et anticiper certaines situations comme dans l’apprentissage de la conduite, etc...). A ce titre, Guitar hero est un support idéal pour entraîner ces facultés.&lt;br/&gt;Les enfants ou ados ayant de petits soucis au niveau de la motricité peinent énormément à réussir les jeux de rythmes (trop rapides, trop durs) peuvent jouer à Guitar Hero en utilisant le mode “entraînement”. En effet, il est possible de choisir une partie de chanson et d’en réduire le rythme (plusieurs vitesses possibles). L’entraînement se fait ainsi en douceur car il n’y a aucune sanction pour les notes ratées. Une analyse assez complète est donnée (% de réussite). En notant ces résultats, il est aisé de constater les progrès sur chacun des morceaux choisis.&lt;br/&gt;On peut aller plus loin dans le plaisir de jouer sans être un virtuose à partir de l’opus “Guitar Hero : World tour”. Celui-ci (et les suivants) propose un mode “novice” où il est simplement question d’appuyer au bon moment mais sur n’importe quelle touche (plus besoin de changer le doigt sur les boutons de couleur). Ce mode rend accessible à tous la possibilité de prendre plaisir en jouant de la guitare (ou de la batterie) virtuelle. En jouant à plusieurs (guitare, basse, batterie, chant), il est possible de régler la difficulté de chaque instrument. Un néophyte pourra donc faire partie d’un groupe formé de joueurs avancés. &lt;br/&gt;Dans «World tour» et «Guitar Hero 5» version Wii, le joueur pourra utiliser son Mii dans une session libre. Ce mode est parfait pour les plus jeunes désireux d’expérimenter le fonctionnement des instruments virtuels sans contrainte. Idéal pour prendre confiance et se dire qu’il n’est pas impossible de jouer à Guitar Hero ! &lt;br/&gt;L’âge conseillé d’un «Guitar Hero» est de 12 ans (PEGI) en raison de certaines paroles de chanson “explicites”. Bon, tout est relatif... A vous parents de choisir les chansons dans la tracklist si vous en faites un support pédagogique (surtout en motricité). Il y en a de très soft (Sting, par exemple dans «World Tour»)! On peut également souligner que la plupart des chansons sont en anglais dont on n’en comprendra pas forcément le contenu. De plus, le rock fait partie intégrante de la culture musicale. A quoi bon la censurer ? &lt;br/&gt;Guitar Hero est donc un support à ne pas négliger, ne serait-ce que par l’envie qu’il pourrait créer chez l’enfant de se mettre réellement à l’apprentissage de la guitare ou de tout autre instrument de musique dont les vertus ne sont plus à prouver. &lt;br/&gt;EMZS&lt;br/&gt;Les +&lt;br/&gt;	•	différents modes de jeu&lt;br/&gt;	•	difficulté réglable&lt;br/&gt;	•	donne envie d’apprendre réellement la guitare&lt;br/&gt;	•	permet d’exercer beaucoup de capacités notamment motrices&lt;br/&gt;Les -&lt;br/&gt;	•	certaines chansons pourraient choquer les âmes sensibles&lt;br/&gt;	•	matériel relativement fragile&lt;br/&gt;</description>
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      <title>Cranium Kabookii</title>
      <link>http://www.xyzebre.ch/XyZebre/Tests_de_jeux_Wii/Entrees/2010/1/26_Jane_%26_Jennys_Birthday_Trip.html</link>
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      <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 15:24:45 +0100</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.xyzebre.ch/XyZebre/Tests_de_jeux_Wii/Entrees/2010/1/26_Jane_%26_Jennys_Birthday_Trip_files/ref%3Ddp_image_0ie%3DUTF8%26n%3D530490%26s%3Dvideogames%26qid%3D1243794575%26sr%3D8-3.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xyzebre.ch/XyZebre/Tests_de_jeux_Wii/Media/object357.jpg&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:196px; height:225px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Cranium Kabookii sur Wii est une adaptation des jeux de société du même nom. Cette version console de salon suit le principe du “party game” avec plusieurs épreuves donnant lieu à des affrontements sans mercis entre équipes adverses mais néanmoins amies. Le but est de réussir les épreuves données au hasard. La première équipe à parvenir au score de 25 points gagne. &lt;br/&gt;Les activités se déclinent en plusieurs catégories : dessin, connaissances, géographie, mime, musique et jeux de mots.  Bien entendu, l’on perçoit tout de suite l’intérêt ludo-éducatif du soft. Par contre, des défauts ( de jeunesse ?) font que cranium Kabooki passe un peu à côté de sa cible : fédérer les membres d’une famille autour d’un jeu-vidéo. &lt;br/&gt;Tout d’abord, la difficulté de certains mini-jeux mettent en doutent la possibilité de jouer de 7 à 77 ans comme il est indiqué sur la pochette. Pour les enfants les plus jeunes (7/9 ans), il sera quasiment impossible de répondre aux questions de culture générale de type “qui veut gagner des millions”, à moins d’y aller au hasard... Il est aussi nécessaire que les plus petits joueurs de kabooki sachent lire. En effet, la plupart des énoncés des épreuves sont disponibles seulement à l’écrit. Le joueur devra notamment lire le thème de ce qu’il devra faire deviner en dessinant avec sa wiimote ou encore placer des lettres dans le bon ordre (anagramme) pour trouver un synonyme de la définition donnée (demandez à un enfant de trouver “Boris Vian” avec la définition “Vernon Sullivan” et les lettres en désordre “Bison Ravi”...).&lt;br/&gt;Bon, cela dit, certaines épreuves sont tout à fait accessibles à nos chers petits gamers en herbe comme “Echo”, jeu de mémoire bien connu où il faut jouer un air de musique chaque fois enrichi d’une note, “mémocolor” jeu de mémoire visuelle ou encore “mimetix” dont le but est de mimer des actions représentées à l’écran. &lt;br/&gt;Les solutions sont donc celles-ci pour jouer avec des plus jeunes : faire des équipes intégrant des joueurs d’âges différents (1 adulte+ 1 enfant) ou demander à un joueur sachant lire d’être “neutre” et de susurrer à l’oreille les mots à faire deviner (surtout dans les activités de dessin). &lt;br/&gt;Ce jeu se joue avec, au minimum, 2 équipes de 2 joueurs, soit 4 personnes. Aucun mode solo n’est prévu ! Impossible n’ont plus de former une équipe contre l’ordi... celui-ci ne joue pas contrairement à la série des “Mario party”... Il est tout de même possible de jouer à 2 en utilisant cette combine : on joue en coopération. Il suffit de choisir le nombre d’équipes que l’on veut voir s’affronter (2, 3 ou 4) et l’on jouera pour chaque petit personnage (rouge, bleu, vert ou jaune). A la fin, c’est le personnage avec qui on aura été les plus doués qui remportera la partie. Je joue ainsi avec mon fils qui adore donner des points au bleu - sa couleur favorite - et est énervé quand on fait gagner le rouge !&lt;br/&gt;On déplorera également que la reconnaissance des mouvements de la wiimote ne soit pas au top. C’est assez énervant de répéter un geste dans le jeu de mime que le soft n’arrive pas à comprendre. De plus, le fait de devoir appuyer en même temps sur le bouton A pour mimer l’action et ensuite le relâcher est absurde. Pourquoi Ubisoft - dont les équipes ont également créé la série des “lapins crétins” - ne sont-ils pas arrivés à faire reconnaître tout de suite le mouvement de la wiimote alors que ce type de mouvement est utilisé justement dans les mini-jeux des lapins crétins ? Heureusement, à force de pratique, de calme et de ténacité, on arrive tout de même à mater cet aspect du jeu.&lt;br/&gt;Les mini-jeux ont chacun leur intérêt pédagogique (expression corporelle, culture générale, vocabulaire,...) et il est dommage que les concepteurs n’aient prévu qu’un mode de jeu (partie complète, les mini-jeux étant choisis au hasard). J’aurais aimé pouvoir sélectionner un mini-jeu pour y jouer de manière autonome et ciblée, ce qui serait pratique lors d’une utilisation pédagogique, par exemple en répétitoire.&lt;br/&gt;En cherchant bien, le jeu s’enrichit d’une nouvelle possibilité de jouer : dans la version d’un autre pays (anglais USA, anglais Canada, français Québec, allemand, espagnol, ...). Possibilité à garder au chaud comme variante pour les familles bilingues ou pour les adultes en apprentissage d’une langue étrangère ! &lt;br/&gt;EMZS&lt;br/&gt;Les +&lt;br/&gt;	•	une seule wiimote est nécessaire&lt;br/&gt;	•	personnages attirants pour les enfants&lt;br/&gt;	•	fidèle à la version plateau (jeu de société)&lt;br/&gt;	•	pouvoir jouer dans différentes langues&lt;br/&gt;Les -&lt;br/&gt;	•	certains jeux trop difficile pour les plus jeunes&lt;br/&gt;	•	pas de possibilité de choisir ses mini-jeux (1 seul mode de jeu)&lt;br/&gt;	•	pas de mode 1 joueur&lt;br/&gt;	•	reconnaissance de la wiimote très moyenne&lt;br/&gt;</description>
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